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apollort6为什么买不到_

tamoadmin 2024-08-11 人已围观

简介一: 游戏录像篇 1: 如果你想做游戏, 首先你需要懂得如何把游戏中的画面录下来。 下面这个链接就是教会你怎么录制游戏画面: ://xyq.17173/advice/advice05_2.htm 2: 知道怎么录制游戏画面后, 你就需要相应的工具了, 以下就是你制作游戏录像所需的工具: (1):3D游戏录制软件(FRAPS2.50破解版): ://download.17173/Files/15/2

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一: 游戏录像篇

1: 如果你想做游戏, 首先你需要懂得如何把游戏中的画面录下来。 下面这个链接就是教会你怎么录制游戏画面:

://xyq.17173/advice/advice05_2.htm

2: 知道怎么录制游戏画面后, 你就需要相应的工具了, 以下就是你制作游戏录像所需的工具:

(1):3D游戏录制软件(FRAPS2.50破解版):

://download.17173/Files/15/20041203/2664.shtml

(2):2D游戏录制软件(金山游侠游戏录像机):

://download.winzheng/SoftView/SoftView_12814.htm

(3):如果你的机器不支持FRAPS或者太卡, 建议使用Game Cam(Game Cam是一款游戏实时录象工具,可以帮助你实时录制带声音的游戏**,可以通过热键或简单的使用方法在游戏界面中使用,支持大多数的DirectX 7, 8, 9和OpenGL 游戏。):

下载地址:://soft.ttdown/ViewDownURL.asp?softID=22460

二:制作篇

1: 录制好了游戏画面之后, 你需要把这些录像素材剪辑合成为完整的一部作品。 我在这里推荐大家使用Premiere 简称PR, 专业而且操作简便的剪辑工具。

为了让大家完整的了解从如何进行游戏录像开始, 到如何使用Premiere进行剪辑。 我特意制作了一期教程, 相信大家看过以后就明白了。

教程下载地址:

://bbs.17173/topics/1208/200503/17/2243588,1.html (下载“Premiere基础使用教程”)。

2:在教程下载过程中, 你也可以先看看图文的教程:

(1):使用金山游侠录像机录制2D游戏画面,以及使用PR剪辑:

://bbs.17173/topics/1208/200502/08/2242664,1.html?time=11074221

(2):使用FRAPS录制3D游戏画面,以及使用PR剪辑:

://bbs.17173/topics/1208/200502/24/2243111,1.html?time=11074221

三: 渲染篇:

上面的介绍如果你都明白了的话, 你现在应该已经能够制作出属于自己的作品了, 但是你也一定会为自己的影片输出来的效果不清晰和过于庞大而发愁吧, 那么, 你应该看看下面这个帖子, 它会对你渲染(把影片输出的过程术语叫“渲染”)出晰的作品有所帮助。

://bbs.17173/topics/1208/200504/11/2244028,1.html

(这里介绍的编码器,同样可以运用到游戏录像机里的“压缩”选项的“设置”里。)

四: 作品上传篇:

录制完游戏画面-》剪辑合成-》渲染输出, 整个完成后, 你的作品就完成了。 这时候你就可以考虑上传你的作品了~

这里的://bbs.17173/topics/1208/200503/28/2243769,1.html第5问和第6问就完全解答了这个问题。

五: 转格式篇:

如果你上传速度很慢(这是由于南北方电信的差异还有电信和网通之间的差异造成的),可以试着把你的作品转成较小的WMV格式, 节省上传时间, 但是画质的清晰度会受到损失。

1:具体介绍:://bbs.17173/topics/1208/200504/06/2243929,1.html

2:如果上面的方法不行的话, 可以这样做:

(1):启动 Windows Media 编码器 9。

(2):选择“转换文件”,点击确定。

(3):选择你要转换的文件和输出目录,点击“下一步”。

(4):选择“windows media 服务器(流式处理)”,点击“下一步”。

(5):编码选项,选择“多比特率”,音频选择“多比特率”。 总比特率选择:282Kbps。

(6):填写“标题”,“作者”等信息。

(7):点击“完成”开始转换,转换完就OK了,可以上传了!

2 魔兽制作方法 加精

3: Windows Media 编码器 9 (下载地址:

://download.17173/Files/14/20050125/3236.shtml)

六: 提高篇:

如果你觉得PR的剪辑已经不能再满足你的需要, 你还想制作更炫的, 不单单需要剪辑,更需要特效合成的时候。 我推荐你使用affter effects(简称AE) ,功能强大的后期合成软件。

这是一个简单的AE入门教程:://bbs.17173/topics/1208/200503/17/2243588,1.html(下载 affter effects基础教程)

AE常用插件下载(更新shine插件破解版下载):

://download.17173/Files/14/20050418/33.shtml

AE插件安装方法:

1:C:\Program Files\Adobe\After Effects 6.0\Support Files\Plug-ins

如你的是AE6.0,而且也装在C盘的话,就是这个路径

2:如果该插件没有安装程序, 直接复制该插件到After Effects 6.0\Support Files\Plug-ins 里面

如果你具有一定的3D软件使用技术的话, 这一篇教程会为你制作个人或者工会的LOGO增色不少。://bbs.17173/topics/1208/200503/01/2243193,1.html

等我收集一下玩家朋友们的具体意见, 然后再放出大家需要的其他教程。

七: 以下是玩家朋友们在实际制作中遇到的各种问题, 我整理一下,希望对大家有用:

1:关于用AE或PR做三维立体字体的方法~~~急救`~~~~:

://bbs.17173/topics/1208/200504/12/2244031,1.html

2:用PR编辑的时候,画面颤抖怎么办?

://bbs.17173/topics/1208/200504/11/2244026,1.html

3:关于PR滚动字幕制作的问题~~急救~~

://bbs.17173/topics/1208/200504/11/2244024,1.html

4:我的AE按“0”预览的时候为什么只能预览2秒钟

://bbs.17173/topics/1208/200504/09/2243990,1.html

5:请教流文件前的源问题

://bbs.17173/topics/1208/200504/08/22431,1.html

6:如果想给自己的加上字幕怎么做呢?

://bbs.17173/topics/1208/200502/24/2243117,1.html

7:我用X768录的游戏画面 用PREMIERE接好后 做出来怎么只有中间的800X600显示出来啊?

://bbs.17173/topics/1208/200504/06/2243930,1.html

8:frag可以录制**片段吗?

://bbs.17173/topics/1208/200503/20/2243630,1.html

9: Premiere中的字幕编辑器的时候~打出来的字全是乱码的~请问有什么办法解决~?

://bbs.17173/topics/1208/200503/08/2243337,1.html

10: 淡入淡出效果的补充!

://bbs.17173/topics/1208/200503/03/2243258,1.html

11:为什么我安装了ACE Mega Codec Pack之后,依然无法打开fraps录制的i格式的呢?

答: 因为FRAPS的解码器是FRAPS自带的, ACE里面没有, 所以你需要重装FRAPS。

12:PR为什么不能只拖动轨道? 为什么我的PR输出压缩只有microsoft DV(NTSC)和microsoft DV(PAL)?

://bbs.17173/topics/1208/200504/13/22440***,1.html

13:改编电视剧的制作方法:

://bbs.17173/topics/1208/200504/17/2244164,1.html

14:FRAPS录像没声音的问题:

://bbs.17173/topics/1208/200504/15/2244112,1.html

15:PR6.5版安装小灰熊字幕软件失败的解决方法:

://bbs.17173/topics/1208/200504/19/2244192,1.html

16:小灰熊字幕软件使用方法图文教程(要看教程请下载PR基础教程):

://bbs.17173/topics/1208/200502/24/2243117,1.html

17:去掉游戏中不想显示的操作界面怎么做?

://bbs.17173/topics/1208/200504/15/2244091,1.html

18:AE自带效果详解:

://bbs.17173/topics/1208/200504/12/2244042,1.html

19:里的各种音效是哪来的?比如玻璃破碎的声音,比如弹簧的声音,比如汽车刹车的声音等等。。。

一般游戏的音效,原游戏目录下就会有, 我再提供一个常用的音效下载站点:://sound.flash8.net/sound/

20:怎么上传发布我的作品?

://bbs.17173/topics/1208/200503/28/2243769,1.html

21:怎么样让字幕显示的像卡拉OK那样?

://bbs.17173/topics/1208/200504/21/2244259,1.html

22:如何使用AE制作打字的效果:

://bbs.17173/topics/1208/200504/21/2244277,1.html

23:为什么我的PR6.5和教程里的不一样? 为什么没有VIDEO 1A和1B?

://bbs.17173/topics/1208/200504/21/2244249,1.html

24: 为什么我的PR输出只能输出一部分?

://bbs.17173/topics/1208/200504/28/2244958,1.html

25:为什么我的PR预览不出效果?://bbs.17173/topics/1208/200505/03/2245074,1.html

26:Fraps录制时声音不正常的解决办法://bbs.17173/topics/1208/200505/10/2245233,1.html

27:关于PR滚动字幕制作的问题://bbs.17173/topics/1208/200504/11/2244024,1.html

28:FR做好的输出后在播放时有的地方有杂音怎么办?://bbs.17173/topics/1208/200505/21/2245478,1.html?time=1116815498#tip21333707

29:我的FRAPS怎么最多只能录制30秒?

://bbs.17173/topics/1208/200504/27/2244932,1.html

30:请问 在字模中可以 导入吗?该怎样操作啊?

://bbs.17173/topics/1208/200506/22/2246487,1.html?time=1119416098#tip21339542

参考资料:

://zhidao.baidu/question/39555075.html

由于 VCD光盘可在一般环境下长期保存,而且其图像质量不会因多次使用而有所下降,因此广大用户希望将自己拍摄的家庭录像、婚纱摄影、毕业纪念册和影集等个人音像资料以VCD格式保存在CD-R光盘上,以便将来随时能够欣赏和回忆过去那一幕幕令人难忘的时刻。本文将对VCD光盘的制作原理和过程作一简要介绍。

一、VCD制作系统

VCD制作系统是在一台通用PC机的基础上,再增加MPEG压缩卡、CD-R/RW刻录机以及相应的驱动程序、编辑和刻录软件而构成的。MPEG压缩卡首先对录像机输出的模拟音频/信号进行数字化,然后按MPEG-1标准规定的压缩算法将这些信号压缩编码为.MPG格式的文件储存在硬盘上。刻录软件将.MPG文件转换为VCD数据格式后,再通过CD-R/RW刻录机将该文件的音频/数据刻录到CD-R光盘上。使用CD-R光盘制成的VCD盘既可在普通VCD影碟机或CD-ROM驱动器上播放,也可送到CD光盘生产厂制成母盘后进行大批量模压复制。

数字化后的图像数据量大得惊人,如果不对原始图像数据进行压缩,则在普通的VCD光盘上只能存储20秒钟中等分辨率(640×480)的彩图像。Philips和JVC公司在制定VCD标准时用了MPEG-1数字图像压缩编码国际标准(ISO/IEC11172),从而可将74分钟的彩色运动图像及其立体声伴音记录在一张CD光盘上。无论是专业还是个人用MPEG压缩卡,均用MPEG-1压缩标准对信号进行压缩。

VCD制作系统中,MPEG压缩卡是一个关键性的核心部件,其成本在整个VCD制作系统中所占的比重也最大。目前国内市场上MPEG压缩卡的种类较多,性能差异也很大,选择MPEG压缩卡时应主要从压缩卡的图像质量、压缩芯片的类型、操作界面是否友好、是否提供全套的集、编辑和刻录软件等方面予以考虑。

目前在国内市场上主要有两类MPEG压缩卡。一类是用美国DEC公司21230编解码芯片的RT5、Apollo、Snazzi、VideoKing、天影和音影大师等,另一类是用美国C-Cube公司CLM4110编解码芯片的Broadway卡。使用21230芯片的MPEG压缩卡还可支持H.323和H.324两种会议标准,如果用户在PC机中安装Modem,就可构成会议或可视电话系统。

在各种MPEG压缩卡中,Snazzi压缩卡的性能价格比较高。由于它用了高性能的梳状滤波器和A/D变换器,不仅可使复合信号中的亮度信号和色度信号分离得比较干净彻底,而且大大降低了A/D变换器的量化噪声,使压缩图像的主观清晰度显得较高。

在保持Snazzi压缩卡特色的基础上,美国Dazzle多媒体公司还推出了用USB接口的外置式Snazzi压缩盒,也称作Digital Video Creator(数字创作器)。它能以较低的成本给各种台式PC机或笔记本电脑增加数字和音频的集、录像、编辑、管理、保存、播放和网络传递等功能,可用于CD、VCD、CD-ROM、电子相册、多媒体素材库、E-Mail、Web网页和各种多媒体节目的制作,也可用于各种节目的编辑和光盘存储。

Snazzi压缩卡的操作界面设计得如同掌中宝游戏机的面板一样,各种功能键非常直观,易于操作,用户可像玩游戏机一样方便地进行系统设置、图像集、MPEG压缩及解压播放。而其他各种MPEG压缩卡均用Windows风格的操作界面,常常让没有接触过计算机的用户望而生畏。此外,Snazzi压缩卡还提供制作VCD所需的全套正版软件,如专业非线性编辑软件Media Studio、照片编辑软件Adobe Photo Deluxe和光盘刻录软件WinOnCD等。 由于VCD制作系统要对数据传输速率很高的数字信号进行实时处理,因此对计算机的速度和硬盘容量都有很高的要求。另一方面,VCD制作系统对计算机主板、硬盘、声卡、显示卡和CD-ROM的兼容性要求也较高,如果选择不当,则往往会出现一些意想不到的不兼容问题。

二、VCD光盘制作过程

VCD光盘制作过程可分为MPEG压缩、特技编辑和CD-R刻录三个步骤。VCD制作系统首先将录像机输出的模拟音频/信号数字化,并将其压缩编码为.MPG格式的文件储存在硬盘上。如果需要对节目进行特技处理或叠加字幕,则还要利用Media Studio编辑软件对.MPG文件进行编辑。一但编辑完成后,就可使用WinOnCD刻录软件将所选定的.MPG文件通过CD-R刻录机按VCD格式刻录在CD-R光盘上。

1、图像集和MPEG压缩

开启VCD制作系统,在Windows 95下,启动Snazzi驱动程序,在计算机显示器上出现一个带有预览(监视)窗口的控制面板。在控制面板的右边有照相(Camera)、录像(Recorder)、播放(Player)、设置(Setup)和自述(About)五个控制按键。用鼠标单击控制面板上的照相(Camera)键,Snazzi卡便进入照相机工作模式,这时用户可以从录像带输出的节目中随意捕捉静态图像。照相机模式的图像尺寸可以从160×120到1600×1200之间进行调整(缺省值为640×480),图像的亮度、对比度、色度和色饱和度均可进行调整。一但对集到的静态图像感到满意后,就可按.BMP、.EPS、.JPE、.TIF、.PCX或.TGA等多种静止图像数据文件格式进行图像存储。单击录像(Recorder)键即进入MPEG压缩工作模式。该模式可将录像带输出的节目按SIF、QSIF或VCD三种MPEG格式进行压缩。图像的亮度、对比度、色度和色饱和度也可像照相机(Camera)工作模式下一样进行调整。MPEG数据的码率(Bit Rate)可以在0.5 MBits/s~4.0 MBits/s之间进行选择,VCD格式的MPEG数据码率被固定在1.15 MBits/s。

用鼠标单击播放(Player)键即进入放像机工作模式,在窗口中播放所选取的.MPG文件。在设置(Setup)工作模式下,可对输入信号(复合或S-Video)和信号源(录像机、照相机或电视)进行选择。单击自述(About)键在屏幕上显示所用Snazzi驱动软件的版本号。

2、特技编辑和字幕叠加

由于VCD制作系统具有处理数字信号的能力,并安装有功能很强的Media Studio数字编辑软件,因此VCD制作系统实质上也是一套非线性编辑系统,可替代由多台录像机、编辑机、特技机、调音台和字幕机等设备组成的传统编辑系统。非线性编辑的特点一是快速方便,二是多次编辑后仍有非常高的信号质量。Media Studio是目前比较流行的一种非线性编辑软件,其操作界面非常直观,并具有许多只有高档专业编辑系统才有的功能。该软件可对图像进行各种特技切换、图像叠加以及许多有趣且富于变化的滤波处理,并可进行声音剪辑,创建各种静止或运动字幕。我们通常在电视中看到的各种特技效果,都可利用Media Studio来实现。在Windows 95下,启动Media Studio程序,打开Video Editor编辑窗口。该窗口中主要有Va、Vb、Fx、V1、Aa和Ab六条轨道。Va和Vb轨道为轨道,用于放置待编辑的原始素材剪辑(.MPG或.AVI文件),如一段**或一幅静止图像;Fx轨道为切换轨道,用于放置从Va到Vb或从Vb到Va之间的特技切换方式;V1轨道为叠加轨道,用于放置要叠加到Va或Vb上的静止图像或字幕。Aa和Ab分别为Va和Vb轨道的伴音轨道。用鼠标单击窗口上的Production Library按钮,打开Production Library窗口,可选择各种特技效果的画面切换、叠加及滤波方式。所有方式都相应地有一个演示其特技效果的小图标,用鼠标将小图标拖放到Video Editor编辑窗口中各轨道的相应位置上,就可完成对节目的特技组合和编辑。

如果需要叠加字幕,则可用鼠标单击Video Editor编辑窗口上面的T按钮,打开Insert Title Clip字幕插入窗口,输入要叠加的字幕,并选择字幕的字体、大小及颜色。将字幕图标放置在Video Editor编辑窗口中的V1轨道上,然后在Production Library窗口中选择Moving Path(运动轨迹),屏幕上出现Moving Path运动轨迹设置窗口。在Moving Path 窗口中,可以任意设置字幕运动的起点、终点、运动轨迹以及从起点到终点的旋转角度等运动参数。

在编辑过程中,用鼠标拖动时间轴上的预览滑标,可在Preview窗口中随时观看任意时刻的编辑效果。编辑完成后,用鼠标单击File菜单中的Create,可将编辑好的节目自动保存在硬盘上。

3、CD-R光盘刻录

在Windows 95下,用鼠标双击WinOnCD图标,打开光盘格式选择窗口,选取VCD光盘格式后,出现文件目录和Joliet File System两个窗口。将要刻录的.MPG文件用鼠标拖放到Joliet File System窗口中,再用鼠标单击刻录(Make CD)按键,则WinOnCD刻录软件自动控制CD-R刻录机将选定的.MPG文件按VCD格式刻录到CD-R光盘上。

录像机要花费60分钟时间才能将60分钟的录像带节目重放并输出给MPEG压缩卡,MPEG压缩卡可实时地将模拟音频/信号压缩为.MPG文件。对于4倍速CD-R刻录机,还需要15分钟时间才能将60分钟的.MPG文件刻录在CD-R光盘上。因此一般来说,制作一盘不经任何编辑的VCD光盘大约需要1小时25分钟(包括10分钟左右的准备时间)。

三、提高VCD光盘的图像质量

MPEG算法的压缩比可达200:1,这意味着99%以上的数据要被丢掉,因此该算法将导致图像细节信息丢失而产生压缩失真,使VCD的图像质量低于节目源的图像质量。该算法虽然在理论上已经非常成熟,但是在技术上却很难克服噪声、雪花和“鬼影”对压缩图像质量的影响。对于劣质信号源,MPEG算法会将噪声和缺陷放大,使图像质量进一步恶化,这就使得该压缩方法对节目源的要求非常苛刻。因此VCD光盘的图像质量将主要取决于节目源的质量,其次才是MPEG压缩卡的性能。由于个人的录像资料都保存在VHS录像带上,因此使用VHS录像带制作出的VCD光盘图像质量必然要比用专业水平的录像带制作出的VCD质量逊色很多。

普通家用VHS录像机输出的复合信号会产生亮色串扰而降低图像清晰度,因此有条件的用户最好使用具有S-Video信号输出的录像机。另外,制作VCD光盘时应尽量使用母带,因为录像带每复制一次就增加一次背景噪声,噪声会大大增加每帧图像的数据量,从而影响MPEG压缩图像的质量。为了提高信号的信噪比,应尽可能消除各种噪声源,如定期清洗录像机磁头,使用屏蔽性能较好的电缆等等。应该特别注意的是,录像带经录像机重放和电缆传输后产生的信号失真要比MPEG压缩失真影响更大。

从录像机输入到VCD制作系统中的图像已经受到各种噪声源的干扰,因此专业的VCD系统中都插有一块数字滤波板首先对信号进行预处理,然后再进行MPEG压缩。数字滤波板的价格比较昂贵(近万美元),一般的用户难以承受。如果想进一步提高VCD光盘的图像质量,可先对信号进行AVI压缩,然后再将AVI文件转换成的 .MPG文件,这样可大大提高压缩图像的质量。

由于图像中的噪声频谱要比一般图像的频谱高很多,因此利用低通滤波器清除图像噪声是非常有效的。利用MPEG压缩卡对图像进行AVI压缩,MPEG压缩算法中的DCT离散余弦变换可将数字图像的像素矩阵变换到频率域,使图像的大部分能量集中在少数几个低频频谱上,并扔掉那些对图像质量影响不明显的高频信息,从而可对图像进行噪声清除预处理。由.AVI文件转换成.MPG文件的图像质量要比直接生成.MPG文件的图像清晰,但这是以牺牲压缩时间为代价的。