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5.0战士战旗

佚名 2024-05-22 人已围观

简介5.0战士战旗现在,我将着重为大家解答有关5.0战士战旗的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启发。关于5.0战士战旗的话题,我们开始讨论吧。1.魔兽世界5.0战士PK手法2.西安战士战旗杂技团是部队编制吗

5.0战士战旗

       现在,我将着重为大家解答有关5.0战士战旗的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启发。关于5.0战士战旗的话题,我们开始讨论吧。

1.魔兽世界5.0战士PK手法

2.西安战士战旗杂技团是部队编制吗

3.求魔兽世界战士援护战旗宏

4.魔兽5.0防御战士的天赋及技能操作循环?新手求解,谢谢!

5.0战士战旗

魔兽世界5.0战士PK手法

       其实PK没有太多固定手法,很多还是受个人风格、反应速度还有网络延迟等诸多因素影响的

       重要的是,你需要知道什么时候“对方快要爆发了”或者是什么时候“我爆发能发挥最大威力”

       战士PK最基础的一点,就是保证你的爆发的时候手里捏着巨人打击

       这个技能能够极端有效地提高你的爆发效果

       如果能保证在对方会被你打满一轮技能的情况下,配合开启你所有的爆发技能造成最沉重的伤害乃是最理想的情况

       譬如你知道一个法爷的冰箱在冷却中,而你窥准了机会在他闪现后追上了他并赏了他一个震荡波

       这正是6开(狂暴之怒、致命平静、鲁莽、颅骨战旗、天神下凡、主动饰品)的最佳时机

       当然,如果对方手里捏着章和深结,又作另说

       应对不同的职业这种时机不尽相同,需要以你对其他职业的了解来作为基础

       第二点嘛,虽然很多人表示现在战士不缺怒,但是因为爆发流程肯定带有英勇打击这种吃怒大户,所以还是会涉及到留怒这个问题

       要点就是“没有2层血之气息不要轻易使用英勇”

       当然对方差一点死这种情况大可以直接斩杀+英勇伺候

       第三点,熟悉你自己的技能,知道每一个技能每一个雕文每一个天赋的消耗以及所带来的效果,了解他们的冷却和公共冷却时间,给你需要的技能设置一个合适自己的快捷键

       其实一般职业常用技能无非5~8个,但是PVP的场合下,有些冷门机能却会收到奇效。

       了解它们并熟练运用他们,你才能开始走上武器大师之路

       第四点,技术通天也要靠时间积累,经验更是不可替代的宝贵知识

       切入的时机,爆发的时机,控制的时机,乃至逃跑的时机,都非常重要

       这是在无数的战斗之后堆积起来的

       另外,也许玩战士前大家都会听说一句话

       “冲锋需要勇气”

       但是这句话我认为还有后半句

       “援护需要清晰的思路,而逃跑需要大局观与技术”

       无论是战场还是竞技场,你都需要清楚地了解自己身为一个战士需要做什么才能通向胜利

       特别是在战场上,并非杀人如麻就是胜者

       偷袭、佯攻、理智地“卖队友”、乃至目的性明确的送死,都会产生效果并引导团队走向胜利

       说得有点乱,不知道你能理解多少

       简单给你分析一下战士的技能吧

       输出技能不多说,平时致死压制猛击,由于猝死的高覆盖,巨人打击也可以多用用,爆发的时候加进英勇,对方快死打斩杀

       断筋减速,可以由雕文“妨害打击”带来相似的效果,但是个人觉得依然不应该被取代

       英勇打击最好搭配致命平静实用,甚至用宏将其绑定

       震荡波用来对付开了剑在人在的战士非常赞,也能用于对付猎人的动物园和DK的大军

       缴械可以送给那些处于爆发状态下的物理输出职业

       破胆用于群控,也可以用于震荡波之后成为控制链并为自己赢得技能的冷却时间

       法术反射用来对付混沌箭/心灵震爆/寒冰炸弹奇爽无比,复数敌人同时对你施法时法术反射还能反射多个法术,记得将你的主副手武器与法术反射绑定写成宏。但是同时你也要知道很多对手看到你头上亮盾牌会打断施法来用一个低伤瞬发法术来抵消你的反射,所以记得读条超过1/2甚至3/4再出反射,这视乎你的延迟状况

       盾墙不管在哪个天赋都将是你的忠实的朋友,同样将它写宏与主副手绑定

       集结呐喊暂时提高团队的生命上限,可以用于自保,也可用于救人

       无论是追杀或者逃命,记得你有个范围减速技能叫做刺耳怒吼

       援护可以解除所有定身减速效果,而穿够了PVP4件的战士能够在英勇跳跃之后加速3秒,所以援护+大跳会是个逃命的好搭档

       另外,尽量将你的援护交给那些被集火的治疗队友,只有他们活得更久,你才能活得更久

       插了禁令雕文的致命投掷会产生沉默效果,我推荐将它送给那些刚从你的震荡波/破胆中逃脱出来的法系,或者将你定身之后马上就要biu你的法爷。当然你也可以通过焦点宏将它送给想要治疗你集火目标的治疗者

       天神下凡是个好技能,但是千万考虑清楚开的时候对方不会留着stun或是能够控制你的任何技能,不然就浪费了

       至于鲁莽和战旗,我也只能说“看着开”了

       最后,我还是要补一句

       玩战士怎么能不找个好的治疗当基友?

       虽然我常年孤军奋战,但是碰到优秀的治疗的时候那种横扫千军的感觉还是很棒啊

西安战士战旗杂技团是部队编制吗

       基本目标

       监控你的怒气并合理的使用你的怒气

       最大化怒击次数,尽量不浪费每一个怒击

       监控你的激怒,使你的狂暴之怒作用最大化

       通过在巨人打击之前存一个怒击来最大化巨人debuff内的伤害

       通过尽量在巨人debuff内使用斩杀来最大化斩杀的伤害

       雕文

       不同的情况需要用不同的雕文组合,以下是几种简单的组合

       最大化冲锋:长距冲锋雕文,怒牛冲击雕文,迅猛突袭雕文

       最大化单体输出:无尽怒火雕文,死从天降雕文,鲁莽雕文/怒牛冲击雕文

       最大化单体输出+打断:无尽怒火雕文,死从天降雕文,粗暴打断雕文

       最大化单体输出+移动:无尽怒火雕文,死从天降雕文,急速之怒雕文

       最大化单体输出+自疗:无尽怒火雕文,死从天降雕文,嗜血雕文

       最大化AOE:死从天降雕文,怒风斩雕文,旋风斩雕文

       单体循环

       狂暴战的循环可以简单的视为一个优先级系统,当然也有基于巨人debuff和怒击层数的例外。这时你需要跳到下一个技能。有时BS狂风打击会被拆开,这时千万不要为了填充那1秒(bs狂风-bs狂风-X)或者0.5秒(X- bs狂风)的间隔而延迟嗜血.以下是优先级多打木桩熟悉手法

       1.嗜血

       除非怒击层数=2

       2.巨人打击

       除非下个CD是嗜血

       3.风暴之锤(如果选择了这个天赋)

       除非巨人打击CD小于6秒

       或者怒击层数=2并且下个GCD是嗜血

       4.怒击

       除非怒击层数=1并且不在巨人debuff之内(这么作是为了巨人打击存怒击

       5.龙吼

       除非在巨人debuff之内

       6.狂风/BS狂风

       你会不可避免的浪费许多BS狂风,这是很正常的情况。

       7.备用技能

       怒吼(除非在巨人debuff期间)>胜利追击>英勇投掷

       单体,正常阶段 英勇打击的应用

       你可以在以下的情况下使用英勇打击

       当你的怒气将要/已经溢出时

       在巨人debuff期间并且怒气>60

       单体循环,斩杀阶段

       狂暴战的循环可以简单的视为一个优先级系统,巨人debuff和非巨人debuff期间的技能优先级列表是完全不同的。并且在斩杀阶段,所有消耗怒气的技能都是不应该被使用的(除了怒击和斩杀)。下面的优先级列表应该会让你再巨人debuff期间打出更多的斩杀。

       非巨人debuff期间

       1.嗜血

       除非怒击层数=2

       2.巨人打击

       3.风暴之锤(如果选择了这个天赋)

       除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替

       或者怒击层数=2并且下个GCD是嗜血

       4.怒击

       除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替

       5.龙吼

       除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替

       6.备用技能:怒吼>英勇投掷

       除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替

       7.斩杀

       尽量把斩杀留到巨人debuff期间,在非巨人debuff期间,只在怒气快要溢出的情况下使用斩杀

       巨人debuff期间

       1.风暴之锤

       除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替

       2.斩杀

       3.嗜血

       除非怒击层数=2

       4.怒击

       5.龙吼

       6.备选技能

       英勇投掷>怒吼

       单体循环,斩杀阶段,英勇打击的应用

       在斩杀阶段,不要使用英勇打击除非怒气大量溢出。由于我们要为巨人打击存怒,所以这种怒气大量溢出情况有时会发生在巨人debuff期间,这时风暴之锤+英勇打击伤害甚至比斩杀高

       多目标循环

       AOE输出是十分复杂,下面是一些指导

       保持嗜血来获得怒气,除非怒击层数=2或怒气溢出

       剑刃风暴/龙吼到CD就用,并且尽量和饰品,大技能(浴血奋战等)一起开。

       尽可能的多用旋风斩直到绞肉机的层数等于目标的数量减一或者达到最大层数3

       使用怒击当你的绞肉机buff可以使你打到所有的目标或者绞肉机层数达到3

       当你不能用旋风斩获得更多伤害的时候像正常循环一样使用风暴之锤或者其他免费得备选技能

       不要用狂风打击除非触发了血脉贲张并且没有其他选择

       当怒气太多的时候使用顺劈

       主要CD技能/饰品的使用

       鲁莽:5分钟CD(2.5分钟 4T14),只应该配合颅骨战旗,饰品,天神下凡/浴血奋战一起使用。(4T14下需要延长鲁莽来配合只应该配合颅骨战旗,饰品,天神下凡/浴血奋战一起使用)

       颅骨战旗:+20%暴击伤害 3分钟伤害 不配合鲁莽价值会降低

       英勇跳跃的应用

       如果你顾的过来,你可以使用英勇跳跃输出。英勇跳跃受护甲影响,所以尽量把英勇跳跃用于巨人debuff期间。如果没有死从天降雕文,那么未来英勇跳跃打破循环是不值得的

       狂暴之怒的应用

       狂暴之怒会提供一层怒击和激怒效果,总体来说,你只应该在没有激怒并且下个GCD不是嗜血的情况下使用狂暴之怒。

       致命平静的应用

       一到CD就用,可以绑到英勇/顺劈或者巨人打击上

       属性

       命中(7.5%)>精准(7.5%)>暴击>力量>精通>命中(大于7.5%)>急速

       消耗

       宝石

       多彩:反冲之源钻(+216力,+3%暴击效果)

       红孔:在精准达标之前用 诡诈朱砂玛瑙(+160精准+160暴击)

       红孔:在精准达标之后用 铭文朱砂玛瑙(+80力量+160暴击)

       蓝孔:在命中达标之前用 穿刺荒玉(+160暴击+160命中)

       蓝孔:在命中达标之后用 裂纹荒玉(+160暴击+120耐)

       黄孔:圆润日曜石(+320暴击)

       付魔

       部位效果材料肩膀强效虎牙铭文(+200力+100暴 )1轻羊皮纸,3星耀墨水披风+180暴1神秘精华胸甲+80全属性2灵魂之尘,3神秘精华手腕+170力3邪煞水晶手套+170力3灵魂之尘,1神秘精华,1缥缈碎片腿甲怒皮护甲片(+285力+165暴)1华丽毛皮,1祥和之灵鞋子+140精通,提高移动速度4灵魂之尘,3神秘精华武器钢舞(出发1650力)12灵魂之尘,10邪煞水晶

       药剂与食物

       合剂:冬噬合剂(1000力,1小时)

       药水:魔古之力药水(4000力,25秒)

       食物:黑胡椒肋排配虾(300力,1小时)

       种族

       以下只针对dps战士

       联盟

       狼人:1%暴击,联盟输出战士的首选,加速技能更加强化了战士的移动性

       德莱尼:1%命中并且每3分钟恢复20%的HP,联盟第二好的种族

       熊猫:中等,300点的力量/命中/精准不如 1%暴击或者1%精准,而且如果你死了然后被战复那么你的种族收益就没有了

       人类:中等偏下,剑/锤转精,每2分钟可以解一次控制

       矮人:锤转精,平均标准以下的选择

       暗夜精灵:没有输出收益,平均标准以下的选择

       侏儒:平均标准以下的选择

       部落

       兽人:部落最好的选择,2分钟的血之狂乱+斧专精

       巨魔:急速对输出战士来说没什么用,但是如果你面对的是野兽boss那么它会是你最好的选择,其他情况下很废

       熊猫:中等,300点的力量/命中/精准不如 1%暴击或者1%精准,而且如果你死了然后被战复那么你的种族收益就没有了

       亡灵:中等偏下,新的种族技能比不能让它超过前面几个

       地精:1%急速很废

       牛头:耐力加成,也许坦克不错,输出就算了吧。。。

       血精灵:2分钟15怒对输出来说没什么意思

求魔兽世界战士援护战旗宏

不是部队编制。

       西安战士战旗杂技团是一支独立的艺术团体,不属于任何部队编制。它成立于2019年5月,是由原广州战士杂技团和原成都战旗杂技团的演员组成的。尽管成立时间不长,但团队汇集了全国乃至世界杂技界的老将,拥有丰富的演出经验和多个荣获国内外大奖的经典节目。演员们延续了军队的优良作风,具备敢闯敢拼的坚毅品质和强大的团队凝聚力。他们曾多次登上央视春晚,并以盛唐文化、丝绸之路为主题展现了杂技艺术的魅力。

魔兽5.0防御战士的天赋及技能操作循环?新手求解,谢谢!

       /castsequence reset=180 0,0,0,0,C旗

       /castsequence reset=180 0,0,B旗

       /cast A旗

       /cleartarget

       /target A旗

       /target B旗

       /target C旗

       /cast [exists]援护

       楼主你算是选对职业了,综合现在的T里面防战绝对是最简单易懂的。

       一:冲锋开怪,然后雷霆(雷霆是为了保持怪身上的10%物理伤害降低,快没了就补一个雷霆)。然后盾牌猛击跟复仇哪个亮了按哪个,都不亮就用毁灭打击(因为毁灭打击有30%几率刷新盾牌猛击哦,而且获得的怒气+5点),顺劈斩或者英勇打击亮了才按,为什么要亮了才按呢因为盾牌猛击有30%几率送你一个不耗怒气的顺劈/英勇。顺劈/英勇本身消耗怒气都是30点,随便用一次半个盾牌格档就没了,盾牌格档是防战的核心减伤技能,耗怒60开了以后必定格挡每一次攻击等于说是小盾墙了而且连续开3次才有一个短暂的CD,这期间可以用盾牌屏障作填充。你如果所有怒气都用来甩顺劈斩或者英勇打击治疗会痛恨你的哦,因为你的掉血就会跟电梯一样大起大落很不爽的。

        二:说一下天赋跟雕文,第一层点再度冲锋(连续冲锋2次拽不拽)。第二层点复苏之风(熟悉了以后可以点狂怒恢复),第三层点瓦解怒吼(小范围打断所有怪施法,5人本身技能),第四层点震荡波(短CD群晕不解释),第五层点警戒,最后一次点天神下凡。

        雕文:怒牛冲击雕文(冲锋额外产生15怒,保证你接怪就可以迅速攒怒气开盾牌格档) 不灭怒火雕文(怒气上限120点,有时候需要手里攒怒气保证能连续开2次盾牌格档) 坚守阵地雕文(稍微提升一点伤害,聊胜于无吧) 小雕文没啥特殊作用随意选择

        三:最后说一下防战的生存技能及使用:

       盾墙:爆发性的伤害来临前开启,可以降低治疗压力。如果2min内没有爆发性的伤害,那么用掉它,给治疗省省蓝。为治疗分担压力也是一个Tank的工作之一。

       破釜沉舟:主要应急技能。提高生命值上限30%,效果消失后不会掉血。血线意外掉到危险线的时候,比如治疗神游/OOM,应该第一时间使用。也可以和[盾墙]一样来应对爆发性伤害。

       天神下凡:提高怒气获取和伤害。使用该技能攒怒开启[盾牌格挡]和[盾牌屏障],或者提高DPS/TPS(5.1要被砍,趁现在赶紧用吧)

       挫志怒吼:只降低敌人对你自己造成的伤害,不降低敌人对他人造成的伤害。短CD技能(1min),可以频繁地使用来为治疗省蓝。

       挫志战旗:群体版挫志怒吼,降低敌人对你和队友所造成的伤害。但是降低的伤害较少(只有10%),通常与其他技能配合使用。

       集结呐喊:群体版破釜沉舟,提高生命值上限和持续时间都不及[破釜沉舟]。可以和[挫志战旗]配合使用来应对BOSS的全团性伤害,或者当作小破釜。

         盾牌格挡:应对物理伤害

       两个独立的9s CD,意味着一次循环中(24s)可以使用4次。(每6s用一次,连续使用4次后,进入6s的空档期。)这是防战赖以生存的招牌技能,尽可能全程覆盖。

        盾牌屏障:应对法术伤害开启后吸收所有类型的伤害。确切的说是用来应对无法格挡的伤害。 某些BOSS会有无耻的无视三围的强力打脸技能。 一般情况下,盾挡足以面对大多数物理伤害。

        有啥不懂继续追问,保证讲懂

       好了,今天关于“5.0战士战旗”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“5.0战士战旗”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。