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dnf元素加点
佚名 2024-05-23 人已围观
简介dnf元素加点大家好,我是小编,今天我来给大家讲解一下关于dnf元素加点的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。1.DNF60元素PK怎么加点?2.DNF手游元素加点攻略3.求dnf元素刷图加点4.dnf元素法师怎么加点5.dnf元素师如何加点6.DNF元素怎么加技能点DNF60元素PK怎么加点?暗影夜猫+
大家好,我是小编,今天我来给大家讲解一下关于dnf元素加点的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。
1.DNF60元素PK怎么加点?
2.DNF手游元素加点攻略
3.求dnf元素刷图加点
4.dnf元素法师怎么加点
5.dnf元素师如何加点
6.DNF元素怎么加技能点
DNF60元素PK怎么加点?
暗影夜猫
+满
发动后夜猫会前扑一段距离后返回,最多2次伤害
暗系精通
+满
增加夜猫威力,降低MP消耗
虚无之球
+满
有较高的攻击力和穿刺力,
但飞行速度缓慢,远距离攻击
湮灭黑洞
+满
持续吸附兵伤害范围敌人,爆炸后击飞
移动施法
+3
在蓄气时间内可进行移动
魔法记忆
+满
增加魔法的施放速度并减少蓄气时间上限
雷光珠
+5
总结分析:
元素师的技能分为光暗冰火四属性,一般来说在SP有限的情况下,主修某一系的技能,辅助以另一系。以上加点是暗系元素法师的加点方式,其他各系可做相应的技能替换。
鉴于技能实在是太多,而且每系的优点缺点不同。这里说下火系的陨石和地火。火系大多是范围攻击魔法。刷图不错,地火PK也不错的说;
DNF手游元素加点攻略
PK加点比较统一,刷图加点很多流派。
刷图流派:冰驱静止流,纯暗双暴流,光暗双暴流(或极限智力),暗火、暗冰双暴或极限智力,三修:暗一定加,其他两系自己考虑。四修:暗必加,其他自己考虑。其中,冰驱加点元素吧里星星给了两种很完美加点,还有教程。纯暗双暴网上很多加点方法,几乎统一加点,修两系要么极限智力要么双暴(推荐极限智力)。三,四修加点方法很多,网上给的很少,还是自己考虑。
我给元素洗点10次左右,上面的我几乎都修过,现在60级,正在测试修三系:常规技能(点燃,移动,魔法记忆)满,黑猫10光球20(这里我承认20级黑猫更好)黑洞1。天雷,极冰满。
在此说明:刷图方面,一修最强,4修最华丽但是刷图很一般,PK场里,一修打不过2修,2打不过3,3打不过4.
纯暗:(单刷了得,组队是中流砥柱)
职业:大魔导师
等级:60
总SP:4161(现在是4171)
已用SP:4145
剩余 SP:16
任务获得SP:680
*********技能分类********
********** 元素*********
暗影夜猫,等级20
魔法记忆,等级10
元素集中,等级6
冰系精通,等级2
火系精通,等级2
光系精通,等级2
暗系精通,等级10
陨星幻灭,等级7
虚无之球,等级18
湮灭黑洞,等级11
杰克爆弹,等级5
冰霜雪人,等级5
光电鳗,等级5
魔法秀,等级10
元素点燃,等级10
移动施法,等级10
烈焰冲击,等级1
雷旋,等级1
冰墙,等级1
********* 召唤*********
契约召唤:赫德尔,等级1
********* 战斗魔法*********
天击,等级1
强制 - 天击,等级1
魔法护盾,等级1
替身草人,等级1
********* 魔道*********
魔法星弹,等级1
挑衅人偶:舒露露,等级1
驱散魔法,等级10
********* 通用*********
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
元素师布甲精通,等级1
受身蹲伏,等级1
魔法暴击,等级10
魔法背击,等级10
远古记忆,等级2
配点:
远古记忆,黑洞,魔法护盾,魔法秀,虚无之球--可根据个人喜好自由取舍
总结:
优点--不华丽,很暴力,极限觉醒伤害很美。
缺点--很单调,错位技能匮乏,需要良好的聚怪意识
求dnf元素刷图加点
DNF手游中元素是很多玩家喜欢的角色,本次就为大家带来了DNF手游元素加点攻略,也是元素最强刷图加点指南,非常全面的内容,想了解元素加点的朋友可以参考,希望能帮到大家。
元素加点攻略
元素的技能包含了抓取、放置、引导、快速逃脱、蓄力施法等多种特色,尤其是元素独特的技能移动施法,可以让你在移动过程中蓄力施法,大家可以想象下一个画面,一个野怪在身后追着你打,你蓄力了一个技能然后:回首,掏!走位走位!!!(又串场了)
回归正题,元素师技能还有一个特点就是技能数量很多,我相信大部分人在前期游玩元素师就会发现,这个职业的技能点真的不够用,在游戏初期我们就要对技能的加点进行取舍,在推荐加点之前,我们先分析下元素师的技能:
基本技能
基础技能是每个魔法师都拥有的技能,因为这些技能大多都不是刚性需求,除了一些带有控制性或是霸体的技能,其他一般都不需要进行配置。
元素师职业技能
首先我们来看辅助技能,辅助技能可以说是中规中矩,几个被动技能直接为元素师增加了大量的面板数据,值得注意的是元素点燃只需要添加至10级即可,可以为我们省下70点技能点,移动施法必须保留1级,否则你将无法在移动中蓄力施法。
下面我们来说下元素师的伤害技能,元素师精通火、冰、雷、暗四种属性,每个属性对应的技能我们也可以大致分为的1阶技能、2阶技能、3阶技能,详见下表:
相信了解过元素这个职业的小伙伴们都知道元素师的很多大技能都是需要自身引导的。虽然引导能为我们带来更为稳定的持续输出,但是在引导期间我们无法释放其他技能来增加输出,也无法更改已引导技能的施法范围,这也许会带来一个巨大的隐患。要知道DNF手游中会随着副本难度的提升,遇见的怪物性格也会变得更加“活泼”,无论是突然消失还是蹦蹦跳跳的逃出你的施法范围,亦或是突然进入无敌机制等都会大大的削弱你的输出能力。
元素师刷图加点推荐
建议放弃技能
冰属性三阶技能:极冰盛宴
光属性三阶技能:天雷
觉醒技能:陨星幻灭
这三个技能都是40以后才能学习的大技能,其中还包括一个觉醒技能,但是都因为其输出条件的限制所以我们也不得不忍痛割爱了。不得不吐槽下,元素师的觉醒技能是真的有点鸡肋的,耗费了几秒的时间将输出打满,伤害也不及别的职业觉醒技能的一半。
小技能
在放弃了三个大技能以后,我们需要毫不犹豫的把4个小技能加满,也就是各属性的一阶技能,同样也是我们这个套路的重头戏,法术机关枪的来源。
火属性一阶技能:杰克爆弹
冰属性一阶技能:冰霜雪人
暗属性一阶技能:暗影夜猫
光属性一阶技能:光电鳗
为什么选择放弃大技能而选择小技能呢,首先技能的冷却时间上,小技能只有短短的1.5~2秒,四个技能可以作为一个循环交替使用,变相的成为了元素师的“普通攻击”,一个合格的元素师是不需要普通攻击键的哦,配合魔法秀的冷却时间缩减效果更佳哦!
放置类技能
放置类技能既是快速释放后,技能会在后续不需要人为干预的情况下在一定时间内造成伤害:
火属性二阶技能:烈焰火山
光属性一阶技能:光电鳗
暗属性二阶技能:虚无之球
暗属性三阶技能:湮灭黑洞
上述技能可以根据自身属性强化培养的着重性来选择加点。
爆发类技能
爆发类技能可以在瞬间释放后打出巨大的伤害,因为元素师的“普通攻击”就能打出太多的伤害了,所以应该是为了平衡,我们的爆发类技能并不出众,但是伤害也还算可观,毕竟什么都最厉害就有点过分了~
火属性二阶技能:烈焰冲击
火属性三阶技能:杰克降临
冰属性二阶技能:冰墙
暗属性三阶技能:湮灭黑洞
光属性二阶技能:雷旋
以上技能基本也是根据自身属性强化的侧重性来抉择加点,释放的时机一般穿插在四个一阶技能的循环中,千万不要为了释放爆发类技能而疏忽了“普通攻击”的释放哦!
特性技能
最后我们来说说特性技能的选择,特性的选择优先以一阶技能为主,只需要消耗1点特性点就可以获得8%的伤害加成,因此毫不犹豫的把冰霜雪人加了3点,当然如果你走的是火属性强化的话,也可以直接为杰克爆弹增加3点特性技能。剩下的3点,我们可以选择各属性的爆发类技能且特性技能是添加输出的,例如:
火属性二阶技能:烈焰冲击
火属性三阶技能:杰克降临
冰属性二阶技能:冰墙
光属性二阶技能:雷旋
不选择湮灭黑洞是因为特性技能只增加了吸附力,性价比不是非常的高,剩下的1点特性技能可以选择增加元素点燃,但是提升的属性并不是很大,也是聊胜于无
dnf元素法师怎么加点
冰火是指SP点多用在冰和火的技能上,算是一个加点流派。同样的还有光暗、纯暗、冰驱等等(这是双修),还有三修的,诸如暗光冰之类的。元素的加点类型相当多,就看哪种更适合自己了。
元素老玩家一般都会说光暗和纯暗的加点,因为DPS相对较高。
纯火、纯暗的对于硬件要求比较大,如果LZ不想投入太多的资金的话建议别选。
下面这个加点是最传统的光暗点,也很适合新手玩。
SP模拟器加点情况:
职业:大魔导师
等级:60
总SP:4171
已用SP:4000
剩余SP:171
任务获得:690
已借SP:0
暗冰系加点
=======技能分类==========
-------元素--------------
魔法记忆,等级:10
暗影夜猫,等级:20
元素集中,等级:1
杰克爆弹,等级:5
光电鳗,等级:5
冰霜雪人,等级:20
魔法秀,等级:10
元素点燃,等级:10
移动施法,等级:10
烈焰冲击,等级:1
雷旋,等级:1
冰墙,等级:5
虚无之球,等级:5
冰系精通,等级:10
火系精通,等级:2
光系精通,等级:2
暗系精通,等级:10
湮灭黑洞,等级:7
陨星幻灭,等级:7
极冰盛宴,等级10
-------召唤--------------
契约召唤:赫德尔,等级:1
-------战斗魔法------------
天击,等级:1
强制 - 天击,等级:1
魔法护盾,等级:1
替身草人,等级:1
-------魔道--------------
魔法星弹,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:1
驱散魔法,等级:10
-------通用------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
元素师布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10
魔法暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
元素SP点非常紧张(是非常),最好不要胡乱点技能。
元素前期比较杯具,技能不多,SP不高,防御还低。要耐心点。
40级之后的元素可以说是质的飞跃。
25级的时候一定要加一级黑球和冰墙。
元素点燃早期效果不太明显,可以考虑在40的时候补。
dnf元素师如何加点
暗系元素师的加点方法 技能 推荐加点 说明
暗影夜猫 +满 发动后夜猫会前扑一段距离后返回,最多2次伤害
暗系精通 +满 增加夜猫威力,降低MP消耗
虚无之球 +满 有较高的攻击力和穿刺力, 但飞行速度缓慢,远距离攻击
湮灭黑洞 +满 持续吸附兵伤害范围敌人,爆炸后击飞
移动施法 +3 在蓄气时间内可进行移动
魔法记忆 +满 增加魔法的施放速度并减少蓄气时间上限
雷光珠 +5
总结分析:
元素师的技能分为光暗冰火四属性,一般来说在SP有限的情况下,主修某一系的技能,辅助以另一系。以上加点是暗系元素法师的加点方式,其他各系可做相应的技能替换。
鉴于技能实在是太多,而且每系的优点缺点不同。这里说下火系的陨石和地火。火系大多是范围攻击魔法。刷图不错,地火PK也不错的说;暗系的黑洞和黑猫 , 刷图和PK也都不错
DNF元素怎么加技能点
-------元素---------------------
魔法记忆 满
暗影夜猫 满
元素集中 满或不加
火系精通 2
冰系精通 2
暗系精通 2(也可以满)
光系精通 (同上)
陨星幻灭 觉醒,必满
光电鳗 满
雷 旋 满或5,这个看你满不满天雷
冰霜雪人 5
冰墙 5
光电冰墙 3
虚无之球 5
湮灭黑洞 满
极冰盛宴 0
杰克爆弹 5
烈焰冲击 5
杰克降临 0
移动施法 10
元素点燃 12
魔法秀 满或不加,推荐满
天雷 (建议选择雷旋,天雷放的时候很容易被秒的)
-------召 唤---------------------
契约召唤:赫德尔 1
-------战斗魔法---------------------
天击,等级:1
强制-天击,等级:1
魔法护 盾,等级:5(sp够可以满)
替身草人,等级:1
-------魔道---------------------
魔法星弹,等级:1
挑衅 人偶:舒露露,等级:1
-------通用---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
元素师布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10
属性攻击精通,等级:3
命中精通,等级:3
智力之源,等级:3
受身蹲伏,等级:1
忘说了,虚无火山可以到70买个达人加满,满了很大的,伤害也高
纯光剑流派的加点方法
上挑5
出取消
如果感觉浮空不够的话可考虑加满
格挡5
出取消
银落1
空中连续斩
前刺1
三段斩5
出取消
列空斩5
出取消
后跳
出取消
后跳斩
武器研究
这个技能看自己的爱好。提示:这个技能很省钱的(减少武器的磨损度配合超频)
光剑精通
满
里鬼剑术
超频
满
此技能为状态技能,是耗损武器的持久来换取攻击力的。
拔刀
满
自动格挡
满
升龙击5
出取
消此技能可适当多加
幻影剑舞
满
猛龙断空斩6
背后攻击
满
毕竟现在的版本出的几率非常高,不过这技能是把双刃剑,主要看自己的爱好。
极鬼剑术爆风式1—N
这个是白手的觉醒技能,看个人爱好来决定吧。
斩铁试
满
觉醒的被动技能。
此加点方法是现在韩国主流的加点方式,优点是光剑速度快,连招的多样话,非常的华丽,以上全部加了以后还剩于一些SP可供大家在日后对技能的理解与运用来适当增加。
因为加点方案实在过多,也因此本人将不做全部的分析了,只抽取出了一个加点比较多的方案!可以这样说,ACT10的到来使得白手职业的加点模式彻底改变,让此职业游戏性变得更为丰富,如果你喜欢多样的攻击方式,快节奏的攻击速度,流畅的连招,以及各种新颖的玩法,那你就选择白手吧
好了,今天关于“dnf元素加点”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“dnf元素加点”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。