您现在的位置是: 首页 > 汽车测评 汽车测评

三阶魔方教程图解_三阶魔方教程图解公式

佚名 2024-05-22 人已围观

简介三阶魔方教程图解_三阶魔方教程图解公式好久不见,今天我想和大家探讨一下关于“三阶魔方教程图解”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来了解一下吧。1.三阶魔方高级公式(要解)2.三阶魔方还原方法图解3.魔方教程三阶魔方图解4.三阶魔方的公式图解是什么?5.三阶魔方公式图解6.三阶魔

三阶魔方教程图解_三阶魔方教程图解公式

       好久不见,今天我想和大家探讨一下关于“三阶魔方教程图解”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来了解一下吧。

1.三阶魔方高级公式(要解)

2.三阶魔方还原方法图解

3.魔方教程 三阶魔方图解

4.三阶魔方的公式图解是什么?

5.三阶魔方公式图解

6.三阶魔方七步还原法图解

三阶魔方教程图解_三阶魔方教程图解公式

三阶魔方高级公式(要解)

       1、公式:

       (1)右逆,上顺,前逆,上逆 。

       (2)右逆,下逆,右顺,下顺)公式可重复多遍 。

       (3)上顺,右顺,上逆,右逆,上逆,前逆,上顺,前顺。

       (4)前顺,右顺,上顺,右逆,上逆,前逆。

       (5)右顺,上顺,右逆,上顺,右顺,上顺,上顺,右逆 。

       (6)上顺,右顺,上逆,左逆,上顺,右逆,上逆,左顺 。

       (7)右逆,下逆,右顺,下顺)可重复多遍。

       2、:

       (1)

       (2)

       1、发明者:它是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。

       2、英文名字:Rubik's Cube

       3、构造:三阶魔方由一个连接着六个中心块的中心轴以及8个角块,12个棱块构成。

       4、基本认识:

       (1)每2个角块无法单独互换。

       (2)每2个棱块无法单独互换。

       (3)每1个角块无法单独换色。

       (4)每1个棱块无法单独换色。

三阶魔方还原方法图解

       1.我们首先构建顶层十字架。

       2.我们在顶层十字架的基础上,将第一层进行还原。

       3.还原顶层后,我们将中心边块第儿还原,完成二层还原。

       4.当两层还原之后,我们将魔方翻转过来,在底层构建十字架或鱼。

       5.第五步,当十字架或者鱼构建完成后,我们将最底层一面进行还原。如图所示

       第六步,当最底层面还原后,我们将中心边角块进行调整。

       第七步,最后,我们还原整个魔方即可。

       通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。截至2020年,三阶魔方还原官方世界纪录是由中国的杜宇生在2018年11月24日于芜湖赛打破的记录,单次3.475秒。

魔方教程 三阶魔方图解

       三阶魔方还原公式图解如下:

       操作环境:一个打乱了的魔方。

       1、一个打乱的魔方,首先需要找到中间是**的那一面在上,然后将它的上下左右想办法变成都是白色的方块,如下图所示。会有白色在第一层、第二层、在底层三种情况,要分情况进行选择。排列完成后如下图所示。

       2、调整将第一步四个白色方块对应的四边的中心颜色分别和第一层的第二个方块相同,就是要将白色方块旋转下来,每一边经过两次侧拧,然后分别拧四次,拧完后将底部朝上,发现底部会有白色的十字。

       3、在上一步的基础上,找到其他的不在顶层的白色方块的位置,会有第一层、第三层、底层三种情况,要根据不同的情况采用适合的方法,然后将白色的部分转上去,四边都这样做,结果如图所示。

       4、首先要将中间是**的那一面放在顶部,然后会便成第三层的所有颜色和第二层中间的颜色相同,可能还会有和第一层中间颜色相同的情况,需要进行调整。这一步公式会比较复杂,如果记不住的话可以适当参考网络等。中间步骤会有第二层的两个相邻方块颜色和底层相等。

       5、在上一步的基础上,要将**色块是中心点的位置的四周都变成**,这一步也需要应用公式。将魔方的中间和任意两侧做出一个拐角的形状,将第二层向右转,最左侧向前转,最上层向前转,最右层向前转,前面一层向右转,第二层再向左转,角度都是90度。

       6、在十字的基础上,这一步要求需要将顶部全部变成**的,因为步骤很多,同样需要使用公式。就算要将在顶部的那一个不在十字中的**保持住,然后将其他的三个小**块翻上来。这一步是对最前面一层和最上面一层进行的重复操作。

       7、在顶层的颜色全部变为**后,最后就是对四面第一层的操作了。将四周第一层的颜色都变成两边相等,中间颜色不同的样子。这一步对右侧第一层,正面第三层,正面第一层做的操作。

       8、在上一步的操作后,一般会有一面的9个方格都已经拼好,就是对剩下的三个未归位的异色方块经过调整放在合适的位置即可。这一步的公式很长,也是很困难的一步。需要对正面最上侧一层,最下侧一层,最左侧一层,最右侧一层都要进行整理。整理完成后魔方的复原就完成了。

三阶魔方的公式图解是什么?

       魔方教程三阶魔方图解如下:

       1、三阶魔方第一步需要转动魔方使魔方底层形成白色的十字结构,转动魔方使四个侧面的中间色块与白色色块的侧面颜色相对应。

       2、第二步还原白色底部各顶角的色块,白色面置于底部,完成底层的还原,形成一个“T”结构。需要使用到的公式:R-U-R'-U'。

       3、第三步把中间棱块归位,找到相邻两个面对应的色块,需要使用到两个公式,第一种情况顶部色块还原到右边:U-R-U'-R'-U'-F'-U-F,第二种情况顶部色块还原到左边:R'-U'-R'-U'-R'-U-R-U-R。如果相邻面没有对应的色块,随意转动两个公式之一来得到两种情况。

       4、第四步还原顶部**色块的“十”字结构 ,需要用的公式是:F-R-U-R'-U'-F'。

       5、第五步把顶部的**色块还原成同一颜色,在转动魔方的时需要固定一个面,不能转动到别的面,还原一个顶角后,把需要转动的色块转到同一面,知道完成顶角色块的还原。需要用到的公式是:D'-R'-D-R(重复2次或者4次,重复2次时**色块在前,重复4次时**色块在侧)。

       6、还原顶角色块 使每一面的两个顶角颜色相同,观察魔方把已经是相同色块的一面朝前,按公式转动来还原顶角色块(如果没有相同颜色的,先转一遍公式再找就行)需要使用的公式是:R-B'-R-F180°-R'-B-R-F180°-R180°。

       7、顶部棱块的归位 ,观察侧面四面是否有9个色块已经还原的,有的话把还原的那一面朝背面,按公式:R、U'、R、U、R、U、R、U'、R'、U'、R180°转动(如果没有就转一遍公式得到有一面相同颜色后再继续)这样三阶魔方就还原完成了。

       魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度经久未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。

三阶魔方公式图解

       第一步:底棱归位,又称之为 Cross,英文的意思是十字还原,选择白色面做底面,在魔方的底层架十字。还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确,也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致。

       第二步:底角归位,就是复原魔方第一层四个角块。

       第三步:第二层棱块归位,就是复原魔方中层四个棱块的步骤。

       第四步:顶棱面位,也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面色相同的面全部调至顶面。在这一步里,我们的还原步骤会在前面提到的4种情况里从左到右之间切换,也就是说,当我们遇到“点”的时候,做完动作后会是个“小拐弯”,然后再“一字”,最后才成“十字”。

       第五步:顶角面位,就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面。

       第六步:顶棱归位,使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色。

       第七步:顶角归位,就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色。

       魔方,在台湾称为魔术方块,在香港称为扭计骰,是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克(Ern? Rubik),于1974年发明的机械益智玩具,被称为鲁比克魔方。自发明来,魔方在全世界已经售出了约1亿多只。魔方与中国的华容道、法国的单身贵族(独立钻石棋)同被称谓智力游戏界的三大不可思议。

三阶魔方七步还原法图解

       三阶魔方入门玩法教程

       下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:

       第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)

       注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。

       魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后绿,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白绿棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和**中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或绿或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。

       注意:图1-1的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位

       第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)

       魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。

       底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。

       复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。

       图2-1 图2-2

       公式2-1:(RUR') 公式2-2:(F'U'F)

       记忆技巧:白色朝右,第一步就旋转右层 记忆技巧:白色朝前,第一步就旋转前层

       图201 图202 图203

       用两次公式2-1 用两次公式2-2 用三次公式2-1

       (RUR')U'(RUR') (F'U'F)U(F'U'F) (RUR')(RUR')U'(RUR')

       第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)

       魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟),图3-1 和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。当碰到图301的情形时,你需要的棱色块不在顶面,而在中间层棱块的位置,但颜色反了,碰到这种情况或者类似这种情况,我们就用3-1或者3-2的公式把最上面一层的其他颜色的棱块转移到该位置,我们要的那个蓝红棱块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过这种转换的思想可好好领会一下,在以后的学习过程中会经常用到类似的魔方转换思想。

       图3-1 图3-2 图301

       公式3-1:

       (U'F'UF)(URU'R') 公式3-2:

       (URU'R')(U'F'UF) 公式3-1+U2+公式3-1或者

       公式3-2+U2+公式3-2

       第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样)

       魔方底下两层复原以后,我们接着要来复原最上面的顶层了。首先我们要在顶层架一个十字也就是让顶层的四个棱块先面位(先不考虑顺序是否正确),顶层四个棱块面位以后的效果如图4。当顶棱已经面位,请省略这一步。

       这一步我们只用一个公式就可以完成顶部十字,如果你现在的状况正好是图4-1的情况,你只需要用一个公式4就可完成顶部十字,如果是图4-2的情况,你只需要连续用两次公式即可完成,如果是图4-3的情况,我们用三次公式4即可转成十字。在用公式的过程前,请旋转上层和图4-1或者4-2的情况再开始做公式。提示:在使用公式之前,请注意魔方上层的位置,如图4-1,我们是把已经面位的两个棱块的位置旋转放置在左上和右上位置,如果我们没有这样放置,是放置到前上和后上的位置,我们就用公式4,用过公式后是不能形成十字的。

       图4-1

       相对顶棱面位

       图4-2

       相邻顶棱面位

       图4-3

       无顶棱面位

       公式4:F(RUR'U')F' 两遍公式4 两遍公式4+U+公式4

       第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)

       当我们完成了顶层十字以后,我们来完成顶角的面位(即顶层角块的翻色),我们还是先观察一下,现在我们的魔方的四个角块是什么状况,如果是已经有一个角的**在顶层,其他三个角的顶面颜色不是**,我们来对照图5-1和图5-2看是那种情况,我们首先把顶层面是**的那个角块移动到前右的位置,再来对照图示,看是图5-1的情况还是图5-2的情况,是那种情况,我们对应用那个公式来完成即可完成顶角面位的步骤,如果不是这两种情况,那一定是下图中的其他5种情况其中的一种情况,按照这5种情况的对应图示放好自己的魔方,然后按照对应的操作步骤来完成。如图503的情况,顶层两个已经面位的角块放置在后面的位置,先用一次公式5-2后,上层旋转180度也即做一下U2就完全是图5-1的情况,再用一次公式5-1即可完成四个角块的面位。

       其实很多朋友也可以自己琢磨其他方法来实现这5种情况的角块面位步骤,只要我们弄明白了公式5-1和公式5-2是怎么来翻色的,就很轻松的实现其他情况的先转换成一角面位,其他三角要翻色的情况,自己动脑多想想,很简单的。

       图5-1 图5-2

       公式5-1:(RU’2R')U’(RU'R') 公式5-2:(R'U2R)U(R'UR)

       图501

       图502

       图503

       图504

       图505

       公式5-1+

       公式5-2 公式5-1+

       公式5-2 公式5-1+U2+

       公式5-2 公式5-1+U+

       公式5-1 公式5-1+

       公式5-1

       第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色)

       这一步我们在复原顶层角块的时候,先观察有无两个侧面颜色一样的情况,如图6-1所示,如果有,同色的侧面面向自己的位置,即F面,用公式6即可完成,如果不是这种情况,可随便用一次公式6,就一定会出现有两个角块的侧面颜色一样的情况,我们再用一次公式6即可完成。

       公式6:(RB'RF2)(R'BRF2)R2

       第七步:顶棱归位(已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色同色

       魔方顶层的四个角块正确归位以后,我们来观察顶层的四个棱块,正常情况下,你手中现在的魔方状态应该是下图四种情况中的一种,如果是图7-1的情况,我们只需要做一次公式7即可完成,如果是其他三种情况,请按照图示对应的操作描述来两次运用公式7来完成顶棱的归位。如图703,我们首先需要把魔方放置的状态和图703的状态一样(即后上层的棱块和左上层的棱块需要互换可完成归位,右上次的棱块和前上层的棱块互换可以完成归位),我们用一次公式7,完成后,我们来做一步U'(即上层逆时针旋转90度)后,我们这个时候的状况就完全是图7-1的情况,这时候,我们再用一次公式7即可完成魔方的全部复原了。

       公式7:(RU'R)(URUR)(U'R'U'R2) 公式7两次 公式7+U+公式7 公式7+U'+公式7

       魔方七步还原法步骤如下:

       准备材料:一个随机打乱的模仿。

1、先还原一面,随机选择一面还原即可,公式如图所示。

2、一面还原后,我们还原第一层,将第一层进行还原,公式如图所示。

3、一层还原之后,我们还原第二层,将中心块还原即可,公式如图所示。

4、当两层还原完毕后,我们将魔方翻过来,进行最后一层的还原,先将顶部拼成“鱼”或“十字架”形状,公式如图所示。

5、我们在之前的基础上,还原顶部,公式如图所示。

6、顶层还原后,我们进行顶圈的还原,先将边角块进行还原,公式如图所示。

7、我们还原整个魔方,魔方七步还原完成。公式如图所示。

       好了,关于“三阶魔方教程图解”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“三阶魔方教程图解”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。